nanapiアプリ開発から学ぶスマホ受けするサービスの2つのポイントとは?
『Path』のようなアニメーションを盛り 込んだUIにしたいといった提案もあったのですが、そう いったリッチ要素は徹底的に排除しました。
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「ハウツーコンテンツをどうやって暇つぶしに使うか」という発想 から「スマホユーザーが好むのは短時間で完結するアプリ」アンサーが生まれた。