ゲームをすることへの抑止力の欠如(開始、頻度、熱中度、継続時間、終了、環境、など)ゲームの優先度が、他の生活上の興味や日々の活動を上回る。

悪影響が見られるにもかかわらずゲームへの没頭が継続あるいは激化する。